Это не классическая ARPG-прокачка, где всё решает лут с мобов. Ключевой узел — поселение: оно перерабатывает добытое в уровни заточки, зелья и Skill Gems. А ресурсы для него открываются освобождением земель. Поэтому развитие персонажа и развитие домена — один процесс.
Шесть слоёв
Территория
Освобождение регионов
Базовый слой, от которого зависят остальные. Пока земля под эльфийскими кольями, с неё нет ни добычи, ни торговли. Освобождение открывает точки добычи и расширяет влияние Дома — а значит и доступ к ресурсам для всего прочего.
Механика освобождения →Дом и поселение
Постройки и фолловеры
Ресурсы идут в здания, здания растут и открывают функции: Кузница — более высокие уровни заточки, Лаборатория — более сильные зелья и эликсиры, Мастерская — расширенный крафт, Торговый пост — новые точки торговли. Фолловеры со специализациями ускоряют производство.
Разбор поселения →Снаряжение
Заточка в Кузнице
Экипировка усиливается за счёт другого снаряжения и материалов заточки. Потолок уровня заточки поднимается вместе с уровнем Кузницы — то есть напрямую упирается в развитие поселения.
Откуда берутся материалы →Умения
Skill Gems и Rite Talents
Skill Gems меняют поведение умений: усиливают, ослабляют противника или улучшают работу с ресурсами. Крафтятся в Мастерской, выпадают в сложном контенте. Rite Talents — древо для экспериментов со сборками: следующий узел открывается только после узла-предпосылки, а часть узлов, наоборот, взаимно исключают друг друга — открыв один, доступ к другому теряете. Дерево можно сбросить и перераспределить заново.
Skill Gems подробно →Кровь
Bloodline Awakening
Bloodline Awakening — часть более широкой системы House Legacy, доступ к которой открывает Статуя Феникса в поселении. В демо из всей системы включена только эта часть — сказано издателем прямо. Механизм: подняли репутацию Дома → вырос House Level → за это начисляются House Points → они тратятся на пробуждение силы крови. Сама сила устроена досками (boards) из узлов: закрыли одну доску целиком — открылась следующая, со своими характеристиками. По лору ключ к пробуждению даёт Книга Обрядов Дома Харборвелл.
Лор родовой магии →Компаньон
Привязанность Эслин
Базовые способности Эслин растут вместе с способностями игрока, а уровень привязанности поднимается за совместные квесты и активности. Привязанность открывает набор умений, определяющих её боевой стиль.
О компаньонах →Ни уровней и кривых опыта, ни потолка заточки Nexon не публиковала — ни во время демо, ни после. Условие пробуждения крови издатель назвал (репутация → House Level → House Points), но бонусы досок Bloodline Awakening и полный список узлов Rite Talents — нет. Всё перечисленное выше описано на уровне устройства систем, а не цифр. Гайдов по оптимальному порядку прокачки по официальным данным сейчас не построить.
Источники: Dev Log #4 (11.06.2026) — Статуя Феникса, здания, фолловеры; Dev Log #5 (15.06.2026) — Skill Gems и Rite Talents; Game Guide #2 (15.06.2026) — привязанность компаньона, система Дома, освобождение регионов; Game Guide (09.06.2026) — взаимоисключающие узлы Rite Talents, House Legacy и House Points. Официальные публикации Nexon в Steam; данные демо-периода, личная проверка невозможна.