Боевые механики
Этим четырём вещам игру учат ещё в Голденхейвене, до выхода в открытый мир — то есть они и есть фундамент боя.
Прерывание заклинанийSpell InterruptionУмения, которыми сбивают каст босса. Именно из-за неочевидных каст-баров интерфейс попал под критику после демо.
ОглушениеStaggerНакопление шкалы, после которой противник теряет устойчивость и открывается окно для burst-урона.
Уклонение за ресурсSP-based EvasionУклонение тратит ресурс, а не откатывается по таймеру — уходить от урона бесконечно нельзя.
Умение кровиBloodline SkillСила рода Харборвелл. Пробуждается у Статуи Феникса в поселении; в обучении даётся наравне с базовыми механиками.
Подробнее о ритме боя, Rage и Fury — на странице боевой системы.
Skill Gems — три типа
Skill Gems — магические кристаллы, которые вставляются в умения и меняют их поведение. Идея близка к системе гемов в Path of Exile: сам скилл один, а его роль в билде определяет то, что в него вложено.
| Тип | Оригинал | Что делает |
|---|---|---|
| Усиливающие | Enhancement | Повышают силу умения или шанс критического удара. |
| Ослабляющие | Weakening | Снижают защиту или урон противника. |
| Баффающие | Buff | Улучшают эффективность ресурсов. |
Гемы более высокого грейда несут особые эффекты и открывают более мощные сборки.
Где брать. Крафтить самому в Мастерской поселения либо выбивать в сложном контенте — шанс выше в подземельях. Гемы также падают с полевых событий: Golden Bogart и заражённых коконов.
Skill Gems — не абстрактная механика, а часть лора. Их разработала Академия Веритас: маги вписывали свою волю в камни, затвердевшие у эфирного источника, запирая внутри одну нить магии. Кристаллы быстро ушли из-под контроля Академии, и теперь одолжить нить магии может любой, у кого камень в руках — без благородной крови и учёной степени. Полный разбор магической системы →
Другие слои прогрессии умений
- Rite Talents — таланты для экспериментов со сборками, названы Nexon в Dev Log #5 без раскрытия структуры.
- Bloodline Awakening — пробуждение силы рода у Статуи Феникса; уровень Дома поднимается репутацией.
- Заточка снаряжения — в Кузнице поселения, за счёт другого снаряжения и материалов. Апгрейд здания открывает более высокие уровни заточки.
- 28–29 умений на каждый класс было доступно в демо.
Полные деревья навыков и официальные названия умений Nexon не публиковала — ни до демо, ни после. Демо прошло, но списки скиллов в открытый доступ не попали, поэтому тир-листов и готовых билдов по официальным данным сейчас построить нельзя. Раздел дополним, как только появятся релизные материалы.
Источники: Dev Log #5 (15.06.2026) — типы Skill Gems и крафт; Game Guide #2 (15.06.2026) — состав обучения; Tales of the Uncrowned #5 (22.06.2026) — происхождение кристаллов; MassivelyOP (27.05.2026) — Stagger, Spell Interruption, SP-based Evasion. Данные демо-периода, личная проверка в игре невозможна — демо закрыто.