Скачать демо больше нельзя: Nexon закрыл его в 17:00 UTC 22.06.2026. Дата релиза и следующей возможности сыграть не объявлена — следим за анонсом.
Что было в демо
Объём для демо выше среднего: около 3 часов основного сюжета и до 8 часов при полном прохождении.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Главы основного сюжета | 3 |
| Время на MSQ | ≥180 минут |
| Макс. прохождение | 480+ минут |
| Побочных квестов | 34 |
| Играбельных классов | 3 (все анонсированные) |
| Скиллов на класс | 28–29 активных + пассивных |
| Умений компаньона (Eslyn) | 17 |
| Боссов | 12 (Domain / Field / Defense of Spring / Raid) |
| Главных регионов | 3 |
| Освобождаемых территорий | 10 |
| Построек поселения | 6 зданий + 5 сооружений |
| Костюмов | 12 |
| Маунтов | 19 |
| PvP-арена | 2v2 |
| Мультиплеер / матчмейкинг | Подтверждён |
Три играбельных класса
У каждого класса в демо было по 28–29 умений. Подробные гайды по классам →
Призрачный клинокSpectral BladeОружие: Длинный мечРоль: Ближний бой (быстрый)Серии быстрых ударов, мобильность, обманные манёвры.
ПалачExecutionerОружие: Гигантский топорРоль: Ближний бой (тяжёлый)Накопление силы → один сокрушительный удар. Медленно, но максимальный урон.
БуревестницаStormbringerОружие: Магия (ветер + молния)Роль: Дальний бой (маг)Подавление врагов стихийной магией. Контроль с дистанции.
Совместный и PvP-контент
Демо показало, что игра не одиночная: четыре разных формата совместной игры плюс свободные пати в открытых полях.
Оборона источникаDefense of the SpringРежим обороны по расписанию. Награда начисляется по вкладу в бой.
ПодземельяDungeonКооператив на 2–3 игроков в инстансах, с механиками боссов.
Босс доменаDomain BossОткрытый мир: несколько игроков объединяются против финального босса домена.
Арена 2v2ArenaPvP на двоих против двоих — проверка билда и реакции.
Прогрессия и добыча
Skill Gems. Три типа гемов: усиливающие (сила умения, шанс крита), ослабляющие (снижают защиту или урон врага) и баффающие (эффективность ресурсов). Гемы высокого грейда дают особые эффекты. Крафтятся в Мастерской поселения, чаще выпадают в сложном контенте — прежде всего в подземельях.
Исследование. В мире встречались Golden Bogart — монстр с украденным сокровищем на спине, убегающий, если не убить его вовремя; эльфийские убийцы, целенаправленно преследующие игрока; и Abyss Cocoon — коконы в заражённых зонах, из которых лезут монстры.
Поселение. Шесть зданий и пять сооружений, фолловеры со специализациями. Разбор системы поселений →
Что раскритиковали и что Nexon чинит к релизу
Главный итог демо — не список контента, а реакция разработчиков. Nexon публично признал три проблемы и назвал их первым приоритетом (Dev Note от 16.06 и Dev Note #6 от 22.06). Это ключевой аргумент при решении «ждать игру или нет».
Интерфейс
Претензия игроков: Замысел «чистого HUD, пусть говорит бой» не сработал: важная боевая информация — в частности каст-бары — подавалась недостаточно чётко, часть механик интерфейс не объяснял.
Что обещано: Полный пересмотр HUD и меню: раскладка, иконки, иерархия информации — под игру мышью и клавиатурой.
Управление
Претензия игроков: Попытка совместить размашистый PvE и точный PvP/боссфайт дала общую вязкость отклика.
Что обещано: Заострение отклика на уклонение и клики; свободный обмен назначений кнопок мыши (движение / атака); расширенный ребиндинг, включая клавишу уклонения; полная поддержка геймпада с навигацией по меню и карте.
Камера
Претензия игроков: Многим было некомфортно — угол и дальность не давали видеть крупных боссов и поле боя целиком.
Что обещано: Слайдер скорости вращения и режим «удерживать для вращения»; увеличенная дальность отдаления; угол ближе к top-down; на максимальном отдалении персонаж смещается выше центра. Отдельно — фикс резкого зума при уклонении у Executioner и Spectral Blade.
Nexon заявил, что постарается внедрить эти правки к официальному запуску, и продолжит отчитываться о прогрессе через Dev Notes и Q&A.
Заявлено расширение контента: новые домены, углубление нарратива и развитие системы поселений — чтобы полнее раскрыть роль лорда, управляющего доменом. Формулировки предварительные, Nexon отметил, что детали могут измениться.
Nexon Game Security (NGS) — античит уровня ядра, требующий ручного удаления после деинсталляции игры. Указано на Steam-странице. Сообщений о блокировке на РФ-железе не было, но риск совместимости стоит учитывать.
Источники: официальные анонсы Nexon в Steam (Dev Log #4 и #5, Dev Note 16.06, Dev Note #6, Game Guide #2). Хроника событий — в разделе новостей. Данные демо-периода, личная проверка в игре невозможна — демо закрыто.