EmbersCore· RUЧто показала демо
Старт · Демо

Что показала демо Embers of the Uncrowned

Демо на Steam Next Fest прошло 15–22 июня 2026 и закрыто. Разбираем, что было внутри, что игроки раскритиковали и что Nexon обещает починить к релизу.

Что было в демо

Объём для демо выше среднего: около 3 часов основного сюжета и до 8 часов при полном прохождении. Обе цифры — из разбора Noisy Pixel; Nexon хронометража не публиковал.
ПараметрЗначение
Главы основного сюжета3издателем не подтверждено · M03
Время на MSQ≥180 минутиздателем не подтверждено · M03
Макс. прохождение480+ минутиздателем не подтверждено · M03
Побочных квестов34издателем не подтверждено · M03
Играбельных классов3 (все анонсированные)издатель · S22
Скиллов на класс28–29 активных + пассивныхиздателем не подтверждено · M03
Умений компаньона (Eslyn)17издателем не подтверждено · M03
Полевых боссов12 — перечислены издателем поимённоиздатель · S22
Типы боссового контентаDomain · Field · Defense of the Spring · Arenaиздатель · S22
Главных регионов3издатель · S22
Освобождаемых территорий10издателем не подтверждено · M03
Построек поселения6 зданий + 5 сооруженийиздатель · S17
Костюмов12издателем не подтверждено · M03
Маунтов19издателем не подтверждено · M03
PvP-арена2v2, до 10 очковиздатель · S22
Мультиплеер / матчмейкингПодземелья до 3 игроков, боссы доменовиздатель · S22
Зелёное — сказано издателем, ID публикации в плашке. Оранжевое — есть только у Noisy Pixel (M03, 21.05.2026) и в публикациях Nexon не встречается ни разу: проверено машинным поиском по всем 35 анонсам. Эта же статья один раз уже назвала число построек поселения, которое издатель затем опроверг, — поэтому её числа мы приводим, но не выдаём за проверенные.

Три играбельных класса

По разбору Noisy Pixel, у каждого класса в демо было 28–29 умений; издатель этого числа не называл. Подробные гайды по классам →
Призрачный клинокSpectral BladeОружие: Длинный мечРоль: Ближний бой (быстрый)Серии быстрых ударов, мобильность, обманные манёвры.
ПалачExecutionerОружие: Гигантский топорРоль: Ближний бой (тяжёлый)Накопление силы → один сокрушительный удар. Медленно, но максимальный урон.
БуревестницаStormbringerОружие: Магия (ветер + молния)Роль: Дальний бой (маг)Подавление врагов стихийной магией. Контроль с дистанции.

Совместный и PvP-контент

Демо показало, что игра не одиночная: четыре разных формата совместной игры плюс свободные пати в открытых полях.
Оборона источникаDefense of the SpringРежим обороны по расписанию. Награда начисляется по вкладу в бой.
ПодземельяDungeonКооператив до 3 игроков в инстансах, с механиками боссов.
Босс доменаDomain BossОткрытый мир: несколько игроков объединяются против финального босса домена.
Арена 2v2ArenaPvP на двоих против двоих — проверка билда и реакции.

Прогрессия и добыча

Skill Gems. Три типа гемов: усиливающие (сила умения, шанс крита), ослабляющие (снижают защиту или урон врага) и баффающие (эффективность ресурсов). Гемы высокого грейда дают особые эффекты. Крафтятся в Мастерской поселения, чаще выпадают в сложном контенте — прежде всего в подземельях.
Исследование. В мире встречались Golden Bogart — монстр с украденным сокровищем на спине, убегающий, если не убить его вовремя; эльфийские убийцы, целенаправленно преследующие игрока; и Abyss Cocoon — коконы в заражённых зонах, из которых лезут монстры.
Поселение. Шесть зданий и пять сооружений, фолловеры со специализациями. Разбор системы поселений →

Что раскритиковали и что Nexon чинит к релизу

Главный итог демо — не список контента, а реакция разработчиков. Nexon публично признал три проблемы и назвал их первым приоритетом (Dev Note от 16.06 и Dev Note #6 от 22.06). Это ключевой аргумент при решении «ждать игру или нет».
Интерфейс
Претензия игроков: Замысел «чистого HUD, пусть говорит бой» не сработал: важная боевая информация — в частности каст-бары — подавалась недостаточно чётко, часть механик интерфейс не объяснял.
Что обещано: Полный пересмотр HUD и меню: раскладка, иконки, иерархия информации — под игру мышью и клавиатурой.
Управление
Претензия игроков: Попытка совместить размашистый PvE и точный PvP/боссфайт дала общую вязкость отклика.
Что обещано: Заострение отклика на уклонение и клики; свободный обмен назначений кнопок мыши (движение / атака); расширенный ребиндинг, включая клавишу уклонения; полная поддержка геймпада с навигацией по меню и карте.
Камера
Претензия игроков: Многим было некомфортно — угол и дальность не давали видеть крупных боссов и поле боя целиком.
Что обещано: Слайдер скорости вращения и режим «удерживать для вращения»; увеличенная дальность отдаления; угол ближе к top-down; на максимальном отдалении персонаж смещается выше центра. Отдельно — фикс резкого зума при уклонении у Executioner и Spectral Blade.
Nexon заявил, что постарается внедрить эти правки к официальному запуску, и продолжит отчитываться о прогрессе через Dev Notes и Q&A.
Источники: официальные анонсы Nexon в Steam (Dev Log #4 и #5, Dev Note 16.06, Dev Note #6, Game Guide #2). Хроника событий — в разделе новостей. Данные демо-периода, личная проверка в игре невозможна — демо закрыто.