
Nexon показал классы через трейлеры, но официальные имена скиллов в пресс-материалах отсутствуют. Раскроются 15 июня на старте демо.
Призрачный клинокSpectral Blade
Роль: Ближний бой (быстрый)
Оружие: Длинный меч (longsword)
Умений: 28 (активные + пассивные)
Агрессивный ближний боец — серии быстрых ударов, мобильность и обманные манёвры. По аналогии с архетипом agile melee: вероятны рывки и телепорты, но конкретные умения не раскрыты до старта демо 15 июня.
Ключевые механики:
- Быстрые комбо
- Мобильность
- Swift swordsmanship
ПалачExecutioner
Роль: Ближний бой (тяжёлый)
Оружие: Гигантский топор (greataxe)
Умений: 29 (активные + пассивные)
Тяжёлый разрушитель — медленные, но сокрушительные удары, специализация на накоплении силы и выдаче одного максимального удара. По архетипу близок к Berserker / Destroyer из Lost Ark.
Ключевые механики:
- Crushing blow
- Накопление силы
- Высокий одиночный урон
БуревестницаStormbringer
Роль: Дальний бой (маг)
Оружие: Магия (ветер + молния)
Умений: 28 (активные + пассивные)
Дальний маг-контролёр — подавление врагов стихийной магией, способна держать передовую линию несмотря на дистанцию. Единственный подтверждённый дальнобойный класс в демо.
Ключевые механики:
- Storm magic
- Lightning spells
- Дальний контроль
- Wind spells
Детальные гайды по классам
Разобрали каждый класс отдельно — стиль игры, кому подойдёт, архетип-аналог:
- Spectral Blade — Призрачный клинок — быстрый ближний бой
- Executioner — Палач — тяжёлый урон с топора
- Stormbringer — Буревестница — дальний маг-контролёр
- Какой класс выбрать — сравнение и рекомендации
Общая система прогрессии классов
Каждый класс имеет уникальное дерево навыков (skill tree) с акцентом на эксперименты со стилями боя. Поверх деревьев — система Skill Gems: модификация и усиление конкретных активных скиллов (аналог PoE, детали не раскрыты).
Долгосрочная прогрессия: Bloodline Awakening — пробуждение силы рода Харборвелл («бесконечная прогрессия»), Gear Enhancement — улучшение снаряжения.
Два основных направления развития на каждый класс. Боевые механики для всех классов: уклонение на SP (не бесконечное), прерывание заклинаний, Stagger-окна для повышенного урона.
На старт демо анонсированы только 3 класса. Nexon упоминал хилеров, поддержку и дальнобойных — но официально ничего не объявлено. Расширение ростера вероятно по аналогии с Lost Ark.