EmbersCore· RUЧто показала демо
Обещано, но не в игре

Что Nexon делает дальше с Embers of the Uncrowned

После закрытия демо издатель заговорил снова: новая карта, разрабатываемый маунт и отчёт о правках. Ничего из этого пока не в игре — и не факт, что попадёт в неё в показанном виде.

Карта «Солеварная Гавань» (Saltern Harbor)

издатель · S35
27.08.2026 · «Where even death is packed white: Saltern Harbor»
Издатель дословно называет это «a map currently in development» — картой в разработке. Дату появления в игре Nexon не назвал, к какому из трёх регионов демо (Голденхейвен, Янтарный берег, Тауэрстед) она привязана — тоже не сказал: судя по описанию, это отдельная, ранее не показанная локация.
По сюжету это поместье с соляными варницами: соль когда-то была хорошей, потом сорт упал, и дешёвую стали продавать под погребение — тела в этих землях хоронят в соли, чтобы не гнили, мумиями, в вере, что мёртвый однажды вернётся. Владетель Гавани — граф Уайт (Count White), бывший адмирал флота, ныне не у дел. Его поздняя дочь с рождения носила наследственную материнскую болезнь; жить ей предсказывали недолго. В поисках лекарства граф встретил Беллу — та увидела в болезни девочки ту же хворь, что поражает женщин королевского дома. Для лекарства нужна была Королевская глазурь (Royal Glaze), которую может создать только королевская кровь, — и требовался подопытный. Белла пообещала лекарство, забрала варницы, привела магов в сговоре с эльфами и провела тайный обряд — девочка обрядов не пережила. После этого Белла вбила колья в соляные варницы, и мёртвые в этой земле поднялись.
Белла и эльфийские колья здесь — не новые сущности: это та же механика, что уже разобрана на странице лора, показанная в новом месте. Королевская глазурь, граф Уайт и материнская болезнь королевского дома в базе раньше не встречались.

Разрабатываемый маунт

издатель · S33
13.08.2026 · «Mount in Development»
Публикация показывает маунт, над которым команда работает. Название маунта, его механику и дату добавления в игру Nexon не раскрыл; в базу из публикации занесено только то, что маунт разрабатывается.
Систему маунтов саму по себе публикация не вводит: Конюшня как сооружение поселения под маунты уже подтверждена издателем отдельно (одно из пяти сооружений поселения). По разбору Noisy Pixel, издателем не подтверждено: число «19 маунтов» на странице демо — из другого источника и с этой публикацией не связано.

Что чинят по камере и управлению

издатель · S34
19.08.2026 · «Dev Note: Ongoing Improvements»
Первый содержательный отчёт после демо: что по камере и управлению, самым раскритикованным вещам демо, уже сделано или идёт в работе. Nexon сопроводил список оговоркой — всё ещё в разработке, не финально, — поэтому ниже это подаётся как список заявленного, а не готового.
  • Камера перестаёт застревать за рельефом и объектами; переписана система, из-за которой камеру уводило самой по себе.
  • Вращение камеры по умолчанию переводится на клавиатуру, способ (мышь или клавиатура) выбирается в опциях.
  • Исправлен снос курсора при вращении, вызывавший ложные клики.
  • Движение можно назначить на мышь или клавиатуру; настройки управления сохраняются на аккаунт и переезжают на другой ПК.
  • При отвале геймпада управление само переходит на клавиатуру.
  • Уклонение и рывок стали отзывчивее, переход между базовой атакой и уклонением — плавнее, чем в демо.
Это прямое продолжение претензий, разобранных на странице «Что Nexon исправит к релизу»: там — что игроки раскритиковали и что издатель обещал по горячим следам, здесь — первый отчёт о ходе работ спустя два месяца после демо.