Каждый блок ниже — публикация Nexon в Steam Community, сделанная после закрытия демо 22.06.2026. Ни одно из показанного не проверено вживую: демо закрыто, следующего теста издатель не анонсировал. Даты, когда это попадёт в игру, Nexon не называл ни разу. Что уже подтверждено и опробовано в демо — на странице «Что показала демо».
Карта «Солеварная Гавань» (Saltern Harbor)
издатель · S35
27.08.2026 · «Where even death is packed white: Saltern Harbor»
Издатель дословно называет это «a map currently in development» — картой в разработке. Дату появления в игре Nexon не назвал, к какому из трёх регионов демо (Голденхейвен, Янтарный берег, Тауэрстед) она привязана — тоже не сказал: судя по описанию, это отдельная, ранее не показанная локация.
По сюжету это поместье с соляными варницами: соль когда-то была хорошей, потом сорт упал, и дешёвую стали продавать под погребение — тела в этих землях хоронят в соли, чтобы не гнили, мумиями, в вере, что мёртвый однажды вернётся. Владетель Гавани — граф Уайт (Count White), бывший адмирал флота, ныне не у дел. Его поздняя дочь с рождения носила наследственную материнскую болезнь; жить ей предсказывали недолго. В поисках лекарства граф встретил Беллу — та увидела в болезни девочки ту же хворь, что поражает женщин королевского дома. Для лекарства нужна была Королевская глазурь (Royal Glaze), которую может создать только королевская кровь, — и требовался подопытный. Белла пообещала лекарство, забрала варницы, привела магов в сговоре с эльфами и провела тайный обряд — девочка обрядов не пережила. После этого Белла вбила колья в соляные варницы, и мёртвые в этой земле поднялись.
Белла и эльфийские колья здесь — не новые сущности: это та же механика, что уже разобрана на странице лора, показанная в новом месте. Королевская глазурь, граф Уайт и материнская болезнь королевского дома в базе раньше не встречались.
Разрабатываемый маунт
издатель · S33
13.08.2026 · «Mount in Development»
Публикация показывает маунт, над которым команда работает. Название маунта, его механику и дату добавления в игру Nexon не раскрыл; в базу из публикации занесено только то, что маунт разрабатывается.
Систему маунтов саму по себе публикация не вводит: Конюшня как сооружение поселения под маунты уже подтверждена издателем отдельно (одно из пяти сооружений поселения). По разбору Noisy Pixel, издателем не подтверждено: число «19 маунтов» на странице демо — из другого источника и с этой публикацией не связано.
Что чинят по камере и управлению
издатель · S34
19.08.2026 · «Dev Note: Ongoing Improvements»
Первый содержательный отчёт после демо: что по камере и управлению, самым раскритикованным вещам демо, уже сделано или идёт в работе. Nexon сопроводил список оговоркой — всё ещё в разработке, не финально, — поэтому ниже это подаётся как список заявленного, а не готового.
- Камера перестаёт застревать за рельефом и объектами; переписана система, из-за которой камеру уводило самой по себе.
- Вращение камеры по умолчанию переводится на клавиатуру, способ (мышь или клавиатура) выбирается в опциях.
- Исправлен снос курсора при вращении, вызывавший ложные клики.
- Движение можно назначить на мышь или клавиатуру; настройки управления сохраняются на аккаунт и переезжают на другой ПК.
- При отвале геймпада управление само переходит на клавиатуру.
- Уклонение и рывок стали отзывчивее, переход между базовой атакой и уклонением — плавнее, чем в демо.
Это прямое продолжение претензий, разобранных на странице «Что Nexon исправит к релизу»: там — что игроки раскритиковали и что издатель обещал по горячим следам, здесь — первый отчёт о ходе работ спустя два месяца после демо.
По состоянию на 31.08.2026 Nexon публиковал новости примерно раз в 6–8 дней (13.08 → 19.08 → 27.08) — после паузы в 52 дня после закрытия демо. Актуальный темп сверяйте по свежести данных, не по этой фразе: даты выхода это не меняет, релиз по-прежнему TBA, см. «Дата выхода».