
Ключевое
Игра заявлена издателем как изометрическая dark fantasy MMOARPG; в жанрах на странице Steam стоят Action, Massively Multiplayer и RPG. Трём вещам — прерыванию заклинаний, Stagger и умению крови — учат в Голденхейвене, стартовой зоне (Game Guide 2, 15.06.2026); уклонение расходует SP (Game Guide, 09.06.2026).
Вид: изометрия с вращаемой камерой (технически — 3D-камера под углом, не строгая изометрия). Управление: движение на WASD, базовая атака — левой кнопкой мыши, вращение камеры — правой; переназначить можно часть хоткеев, не все (Game Guide, 09.06.2026).
Подтверждённые механики
| Механика | Описание |
|---|---|
| Уклонение (SP-based) | Расходует сегмент шкалы SP — не бесконечное; сегменты копятся автоматически. Точный уворот в нужный момент засчитывается отдельно как Perfect Dodge. |
| Spell Interrupt | Пока босс готовит умение, под окном информации о нём заполняется фиолетовая шкала; атака умением с тегом Interrupt в это время останавливает каст и резко режет Stagger. Такие умения помечены фиолетовым ромбом. |
| Stagger-система | Урон постепенно опустошает шкалу Stagger; при полном опустошении босс на время не может атаковать и действовать — окно для burst-урона. |
| Bloodline Skill (умение крови) | Совместная атака с компаньоном. Расходует полностью накопленные Bloodline Points — они растут в бою, не растут выше 100% и сохраняются при выходе из игры. Использование также выдаёт зелья восстановления. |
| Recovery Potions | Зелья HP/MP восполняются у Монументов Жизни — в поселении и по континенту; шанс восполнения при убийстве монстра растёт с его силой. Также восстанавливает умение крови или разрушение эльфийских кольев. |
| Skill Gems | Кастомизация умений тегами: гем встаёт в умение, только если делит с ним хотя бы один тег, — срабатывают лишь совпавшие эффекты (Common-эффекты подходят всем умениям). Крафт и апгрейд грейда — в Мастерской. |
| High-damage windows | Тактические окна повышенного урона после Stagger или специальных механик боссов. |
| Переключение оружия | Доступно во время боя — уменьшает зависимость от больших skill-панелей. |
Что прояснилось после демо
- PvP-арена — формат 2v2.
- Подземелья — кооператив до 3 игроков в инстансах.
- Defense of the Spring — режим обороны по расписанию, награда по вкладу в бой; по лору это защита эфирного древа от ревенантов.
PvP — только по желанию
Дорожная карта к официальному релизу (Dev Log #5, 15.06.2026) прямо называет принцип: «чтобы никого не втягивать в нежеланный бой, весь PvP-контент будет добровольным» — и стоять он будет в отдельных, специально размеченных зонах, куда заходят только согласные участники. Издатель также анонсировал полевой PvP, гильдейские конфликты и межгильдейские бои — но без дат и без деталей границ этих зон.
Что так и осталось неизвестным
- Точная механика Rage и Fury — Nexon называла их, но не описывала
- Точные размеры групп для боссов доменов
- Полные деревья умений и названия скиллов