EmbersCore· RUЧто показала демо
Геймплей · Боевая система

Боевая система

Тактический изометрик без авто-боя. Stagger, прерывание заклинаний, позиционирование на SP-уклонении.
Боевая система Embers of the Uncrowned — сражение с боссом на арене
Сражение с боссом · официальный скриншот Steam

Ключевое

Боевая система характеризуется как «tactical, intense isometric combat» — сочетание экшн-механик с тактическим позиционированием. Авто-бой отсутствует полностью — принципиальная позиция команды.
Вид: изометрия с вращаемой камерой (технически — 3D-камера под углом, не строгая изометрия). Управление: WASD по умолчанию + click-to-move, полная переназначение клавиш.

Подтверждённые механики

МеханикаОписание
Уклонение (SP-based)Расходует SP — не бесконечное. Позиционирование критично. Уклонение в нужный момент — основа тактики.
Spell InterruptПрерывание опасных заклинаний врага в правильный момент. Особенно важно против боссов.
Stagger-системаНакопление стаггера → при истощении открывается окно burst-урона. Требует координации в кооп-боях.
High-damage windowsТактические окна повышенного урона после Stagger или специальных механик боссов.
Переключение оружияДоступно во время боя — уменьшает зависимость от больших skill-панелей.
Авто-боя нетПринципиальная позиция команды. Важный сигнал против мобильной схемы.
Что прояснилось после демо
  • PvP-арена — формат 2v2.
  • Подземелья — кооператив на 2–3 игроков в инстансах.
  • Defense of the Spring — режим обороны по расписанию, награда по вкладу в бой; по лору это защита эфирного древа от ревенантов.
Что так и осталось неизвестным
  • Точная механика Rage и Fury — Nexon называла их, но не описывала
  • Размеры групп для рейдовых боссов
  • Полные деревья умений и названия скиллов