
Ключевое
Игра заявлена издателем как изометрическая dark fantasy MMOARPG; в жанрах на странице Steam стоят Action, Massively Multiplayer и RPG. Трём вещам — прерыванию заклинаний, Stagger и умению крови — учат в Голденхейвене, стартовой зоне (Game Guide 2, 15.06.2026); уклонение расходует SP (Game Guide, 09.06.2026).
Вид: изометрия с вращаемой камерой (технически — 3D-камера под углом, не строгая изометрия). Управление: WASD по умолчанию + click-to-move, полная переназначение клавиш.
Подтверждённые механики
| Механика | Описание |
|---|---|
| Уклонение (SP-based) | Расходует SP — не бесконечное. Позиционирование критично. Уклонение в нужный момент — основа тактики. |
| Spell Interrupt | Прерывание опасных заклинаний врага в правильный момент. Особенно важно против боссов. |
| Stagger-система | Накопление стаггера → при истощении открывается окно burst-урона. Требует координации в кооп-боях. |
| High-damage windows | Тактические окна повышенного урона после Stagger или специальных механик боссов. |
| Переключение оружия | Доступно во время боя — уменьшает зависимость от больших skill-панелей. |
Что прояснилось после демо
- PvP-арена — формат 2v2.
- Подземелья — кооператив до 3 игроков в инстансах.
- Defense of the Spring — режим обороны по расписанию, награда по вкладу в бой; по лору это защита эфирного древа от ревенантов.
Что так и осталось неизвестным
- Точная механика Rage и Fury — Nexon называла их, но не описывала
- Точные размеры групп для боссов доменов
- Полные деревья умений и названия скиллов