
Центральная механика игры
House Harborwell — восстанавливаемое владение игрока. Начинается как скромный лагерь на отвоёванных землях, постепенно растёт до процветающего города. Это не мини-игра и не сайд-активность — рост поселения напрямую влияет на силу персонажа через Bloodline Awakening и House Legacy.
Формулировка из официальных материалов: «Your strength is your House's strength. Liberate more regions so word of your house spreads.»
Как растёт поселение
Освобождение региона
Победить Domain Boss → регион освобождается от эльфийских захватчиков.
Расширение влияния
Слухи о доме Харборвелл распространяются → NPC-последователи прибывают в поселение.
Строительство
Шесть зданий (Штаб Дома, Торговый пост, Кузница, Магическая лаборатория, Мастерская, Ресурсная станция) и пять сооружений. Здания производят предметы для прогрессии персонажа.
Апгрейд House Legacy
Рост дома активирует Bloodline Awakening и House Legacy — долгосрочные механики прогрессии.
Шесть зданий поселения
Названия и функции официальные — из Dev Log #4 (11.06.2026). Каждое здание улучшается, и апгрейд открывает новые возможности; потолок задаёт уровень Штаба Дома.
Штаб ДомаГлавное зданиеГлавное здание Дома и хаб всего поселения. Его улучшение открывает новые постройки и расширяет функции остальных — то есть задаёт потолок развития.Апгрейд: Открывает новые здания и расширяет функции
Торговый постТорговляКупля-продажа предметов. Улучшение открывает торговлю с фракциями других доменов — так добываются ресурсы и предметы, которых нет на своей земле.Апгрейд: Торговля с фракциями других доменов, расширение ассортимента
КузницаУлучшение снаряженияЗаточка снаряжения за счёт другого снаряжения и материалов улучшения. Уровень Кузницы задаёт потолок заточки.Апгрейд: Более высокие уровни заточки
Магическая лабораторияЗелья и эликсирыИсследование зелий для усиления их эффектов и создание эликсиров.Апгрейд: Более сильные зелья и эликсиры
МастерскаяКрафтКрафт предметов, в том числе Skill Gems — здесь магические кристаллы делают самостоятельно, не полагаясь на выпадение из контента.Апгрейд: Расширение списка craftable-предметов
Ресурсная станцияДобыча и хранениеДобыча и хранение ресурсов: руды, трав, древесины и камня. Точка входа всей экономики поселения.Апгрейд: Больше добычи и вместимости
Пять сооружений
В отличие от зданий, не производят ресурсы — дают функции поселению.
Статуя ФениксаPhoenix StatueАлтарь в форме феникса — символа Дома. Поднимая репутацию Дома, здесь пробуждают дремлющую силу своего рода (Bloodline Awakening).
Монумент ЖизниMonument of LifeПолностью восстанавливает запас лечебных зелий.
Ящик прошенийLiberation Request BoxПриёмная, через которую жители домена сообщают о своих бедах. Отсюда берутся задания на освобождение регионов.
КонюшняStableХранение и призыв маунтов.
ВарпWarpТелепорт к порталам в других регионах.
Фолловеры автоматически собирают ресурсы для крафта и производства — механика напоминает мобильные тайм-геты, и на этапе анонса её критиковали на goha.ru и stopgame.ru. Демо прошло, но цифр по таймерам и скорости добычи Nexon не публиковала, так что вопрос остаётся открытым до релиза.