Игроки раскритиковали камеру, интерфейс и управление. Nexon признал все три пункта официально, назвал конкретные правки и поставил их первым приоритетом. Претензии касались удобства, а не устройства игры.
Три признанные проблемы
Интерфейс
Что было не так. Nexon задумывал «чистый» HUD, чтобы говорил сам бой. В игре замысел не сработал: важная боевая информация — в частности каст-бары противников — подавалась недостаточно чётко, а часть механик интерфейс не объяснял вовсе.
Что обещано:- Полный пересмотр HUD и меню
- Переработка раскладки, иконок и иерархии информации
- Структура меню — под игру мышью и клавиатурой на PC
Управление
Что было не так. Разработчики пытались совместить два разных запроса: размашистый бой против групп врагов в PvE и точный тайминг в боссфайтах и PvP. В попытке усидеть на двух стульях общий отклик получился вязким.
Что обещано:- Заострение отклика на уклонение и клики мыши
- Click-to-move: свободный обмен назначений левой и правой кнопок (движение / атака)
- Расширенный ребиндинг клавиш, включая клавишу уклонения
- Полная поддержка геймпада — включая навигацию по меню и карте
- Полный ремаппинг кнопок для геймпада
Камера
Что было не так. Камеру строили так, чтобы дать обзор в разном контенте — крупные боссы, рейды, арены — и при этом показать персонажа вблизи. Многие игроки сообщили, что в демо она была неудобной.
Что обещано:- Слайдер скорости вращения и режим «удерживать для вращения»
- Увеличенная дальность отдаления — чтобы крупный босс влезал в экран целиком
- Угол наклона ближе к top-down — под изометрический бой
- На максимальном отдалении персонаж смещается выше центра: больше обзора по ходу движения
- Фикс резкого зума при уклонении у Executioner и Spectral Blade
По зуму при уклонении Nexon дал и временный обходной путь на время демо — снизить
Settings → Environment → Graphics Quality → Skill Effects; корневую причину обещали устранить к полному релизу.Как разработчики отреагировали
Скорость реакции — отдельный сигнал: от старта демо до публичного признания проблем прошёл один день.
| Дата | Событие |
|---|---|
| 15.06.2026 | Демо стартовало на Steam Next Fest. Одновременно открыт опрос об опыте игры — в том числе на русском. |
| 15.06.2026 | Хотфикс в тот же день: краш при выборе игрока в списке пати. |
| 16.06.2026 | Dev Note: Nexon публично признал три главные претензии и перечислил конкретные правки по каждой. |
| 22.06.2026 | Демо закрыто. Dev Note #6: фидбэк уже внесён в план разработки, работы начаты. |
| 27.06.2026 | Закрыт опрос по итогам демо. |
| с 22.06.2026 | Официальных публикаций по игре нет — тишина продолжается. |
Что ещё заявлено к релизу
Помимо правок удобства, Nexon описал направления развития. Формулировки предварительные — команда отдельно отметила, что детали могут измениться.
- Расширение мира: новые домены и углублённый нарратив.
- Развитие поселений: больше контента базы, чтобы полнее раскрыть роль лорда, управляющего доменом.
- Более сильные эльфы как противники по мере расширения мира.
- RvR (Realm vs. Realm) — масштабный межфракционный контент, заявленный к официальному запуску.
- Фолловеры перестанут быть только множителем производства: обещаны их собственные сюжетные линии и более разнообразные способности.
Стоит ли ждать игру
Аргумент «за»: претензии касались удобства, а не фундамента. Боевые механики, система поселений, освобождение регионов и совместный контент нареканий такого масштаба не вызвали — критиковали то, как игрок с этим взаимодействует. Такие вещи чинятся правками интерфейса и настроек, а не переделкой игры.
Второй аргумент «за» — скорость и конкретность реакции. Nexon ответил за сутки и перечислил поимённо, что меняет, вместо общих обещаний «мы вас услышали».
Аргумент «против»: проверить нечего. Демо закрыто, дата релиза не объявлена, а с 22 июня 2026 официальных публикаций не было. Обещания остаются обещаниями до следующего теста или релиза — следим за анонсом даты. Отдельный вопрос доверия — монетизация: разбор обещаний Nexon про p2w.
Источники: Dev Note «On the Demo and the Road Ahead» (16.06.2026), Dev Note #6 «Looking Back at Steam Next Fest» (22.06.2026), Dev Log #5 (15.06.2026), Game Guide #2 (15.06.2026) — официальные публикации Nexon в Steam. Хроника целиком — в разделе новостей.