EmbersCore· RUЧто показала демо
Старт · После демо

Что Nexon исправит к релизу

Демо показало не только контент, но и проблемы. Разработчики признали их публично за один день и назвали конкретные правки — вот полный список и что из этого следует.

Три признанные проблемы

Интерфейс
Что было не так. Nexon задумывал «чистый» HUD, чтобы говорил сам бой. В игре замысел не сработал: важная боевая информация — в частности каст-бары противников — подавалась недостаточно чётко, а часть механик интерфейс не объяснял вовсе.
Что обещано:
  • Полный пересмотр HUD и меню
  • Переработка раскладки, иконок и иерархии информации
  • Структура меню — под игру мышью и клавиатурой на PC
Управление
Что было не так. Разработчики пытались совместить два разных запроса: размашистый бой против групп врагов в PvE и точный тайминг в боссфайтах и PvP. В попытке усидеть на двух стульях общий отклик получился вязким.
Что обещано:
  • Заострение отклика на уклонение и клики мыши
  • Click-to-move: свободный обмен назначений левой и правой кнопок (движение / атака)
  • Расширенный ребиндинг клавиш, включая клавишу уклонения
  • Полная поддержка геймпада — включая навигацию по меню и карте
  • Полный ремаппинг кнопок для геймпада
Камера
Что было не так. Признано: многим игрокам камера в демо была некомфортна.
Что обещано:
  • Слайдер скорости вращения и режим «удерживать для вращения»
  • Увеличенная дальность отдаления — чтобы крупный босс влезал в экран целиком
  • Угол наклона ближе к top-down — под изометрический бой
  • На максимальном отдалении персонаж смещается выше центра: больше обзора по ходу движения
  • Фикс резкого зума при уклонении у Executioner и Spectral Blade
По зуму при уклонении Nexon дал и временный обходной путь на время демо — снизить Settings → Environment → Graphics Quality → Skill Effects; корневую причину обещали устранить к полному релизу.

Как разработчики отреагировали

Скорость реакции — отдельный сигнал: от старта демо до публичного признания проблем прошёл один день.
ДатаСобытие
15.06.2026Демо стартовало на Steam Next Fest. Одновременно открыт опрос об опыте игры — в том числе на русском.
15.06.2026Хотфикс в тот же день: краш при выборе игрока в списке пати.
16.06.2026Dev Note: Nexon публично признал три главные претензии и перечислил конкретные правки по каждой.
22.06.2026Демо закрыто. Dev Note #6: фидбэк уже внесён в план разработки, работы начаты.
27.06.2026Закрыт опрос по итогам демо.
22.06 → 13.08.2026Пауза 52 дня — самая долгая после демо.
с 13.08.2026Nexon публикует снова: маунт в разработке (S33), отчёт о правках камеры и управления (S34), карта «Солеварная Гавань» в разработке (S35). Подробности — на странице «Что в разработке».

Что ещё заявлено к релизу

Помимо правок удобства, Nexon описал направления развития. Формулировки предварительные — команда отдельно отметила, что детали могут измениться.
  • Расширение мира: новые домены и углублённый нарратив.
  • Развитие поселений: больше контента базы, чтобы полнее раскрыть роль лорда, управляющего доменом.
  • Более сильные эльфы как противники по мере расширения мира.
  • RvR (Realm vs. Realm) — масштабный межфракционный контент, заявленный к официальному запуску.
  • Фолловеры перестанут быть только множителем производства: обещаны их собственные сюжетные линии и более разнообразные способности.

Стоит ли ждать игру

Аргумент «за»: претензии касались удобства, а не фундамента. Боевые механики, система поселений, освобождение регионов и совместный контент нареканий такого масштаба не вызвали — критиковали то, как игрок с этим взаимодействует. Такие вещи чинятся правками интерфейса и настроек, а не переделкой игры.
Второй аргумент «за» — скорость и конкретность реакции. Nexon ответил за сутки и перечислил поимённо, что меняет, вместо общих обещаний «мы вас услышали».
Аргумент «против»: проверить нечего вживую. Демо закрыто, дата релиза не объявлена, а после демо Nexon почти два месяца молчал — с 22 июня по 13 августа 2026. С 13.08 издатель заговорил снова (маунт в разработке, отчёт о правках, новая карта), но это по-прежнему обещания, не то, что можно проверить руками — что именно обещано и следим за анонсом даты. Отдельный вопрос доверия — монетизация: разбор обещаний Nexon про p2w.
Источники: Dev Note «On the Demo and the Road Ahead» (16.06.2026), Dev Note #6 «Looking Back at Steam Next Fest» (22.06.2026), Dev Log #5 (15.06.2026), Game Guide #2 (15.06.2026) — официальные публикации Nexon в Steam. Хроника целиком — в разделе новостей.