Эфир — основа мира
Мир состоит из эфира — фундаментальной энергии всего сущего. Он течёт как река, сочится как звёздный свет и живёт в каждом дыхании. Учёные называют мельчайшую единицу этой энергии частицей эфира, а её движение — потоком эфира.
Магия — это попытка дотянуться до эфира, который держит мир. И дана она не каждому.
Две школы магии
Родовая магияSorcery
Врождённая. Передаётся по крови.
Сила, заложенная в крови с рождения. Проявляется не через знание, а через инстинкт, интуицию, прозрение и озарение. С интуицией маг может менять собственные заклинания; без неё не вырастет, даже посвятив ремеслу всю жизнь. Поэтому родовую магию почти невозможно преподать или передать — и даже прирождённые редко владеют двумя силами сразу.Общая магияWizardry
Изучаемая. Доступна без родословной.
Осваивается через упорную учёбу и накопление знаний — родословная не нужна. Маг творит волшебство, глубоко понимая силы и эфир, из которых состоит мир, и управляя их свойствами. Стоит на разуме и логике: у одного заклинания бывают десятки вариаций, и любое можно передать другому. Отсюда школы, наставничество и научные сообщества.Родовую магию поэтому называют священной, а общую — неукротимой: первая заперта в родовых сокровищницах, вторая живёт на книжных полках и в лекционных залах.
Поколениями великие дома королевства были сокровищницами родовой магии, и Книга Обрядов Дома Харборвелл стоит на вершине. Открыть её и пробудить собственную магию может только носитель этой крови — то есть игрок. Но ключ у них есть, а что лежит за вратами, не знают и они сами: это выясняется лишь в момент пробуждения.
Кто владеет магией
Академия Веритас · Veritas Academy
Башня Просветления, ТауэрстедИнститут и общество магов, изучивших родовую магию глубже всех. Главная задача — защита королевства; попутно они анализируют, классифицируют и проверяют пределы силы, живущей в родах. Штаб — Башня Просветления в Тауэрстеде, где каналы пересекают улицы; магические круги питают эфиром Мест Запечатывания. Поскольку родовой магии нельзя научить, врата узки — Академия стала местом сбора знати с самой престижной кровью, а само имя Веритас стало синонимом чести и власти.
Аркановое общество Кордия · Cordia Arcane Society
Откололись от ТауэрстедаМаги, ушедшие из Тауэрстеда в знак протеста против ограничительной политики Веритас. Название — от корня со значением «связь». Цель одна: освободить магию от оков крови и сделать доступной каждому. Если маг Веритас запер бы книгу в хранилище, маг Кордии снял бы с неё тысячу копий и разослал по библиотекам всех деревень. За это их объявили еретиками, преследовали и презирали — но решимости они не растеряли.
Эльфийская магия — те, кто потерял всё в излишестве
Эльфы проникли в эфир глубже любой расы. Жизни у них долгие, знания обширны, а магия лежит за пределом достижимого для человека. Цивилизация, построенная ими на старом континенте, была ослепительна, а волшебство граничило с мифом.
Но они брали слишком много, слишком долго и слишком жадно. Там, где равновесие рухнуло, хлынула бездна, и родина медленно увяла. Кого-то бездна поглотила и извратила, кто-то сошёл с ума, кто-то бежал на новый континент.
Высадившиеся на Ринии позарились на её эфир и решили покорить континент людей. Они вбивают в землю колья, вытягивают ими эфир и наращивают силы — именно эти колья игрок выкорчёвывает при освобождении регионов.
Откуда взялись Skill Gems
Магические кристаллы, которые игрок вставляет в умения, — не абстрактная механика, а часть лора. Их разработала Академия Веритас после долгих исследований: маги вписывали свою волю в необработанные камни, естественно затвердевшие у эфирного источника, запирая внутри одну нить магии.
Эфир из источника десятилетиями и веками просачивается в трещины окрестных скал, рудные жилы и древние руины, пока не сложится в кристалл. В природном виде такой кристалл держит внутри свет, но остаётся чистым и нетронутым — задача мага огранить его и вложить одну нить магии. Кто-то проливает по кристаллу пламя, кто-то пропускает ветер, кто-то запечатывает вглубь проклятие, превращая камень в цепь для врага.
Веритас создавала кристаллы для магов своих родов, но те быстро ушли из-под контроля и разошлись далеко за пределы Академии. Теперь одолжить нить магии может любой, у кого кристалл в руках — без благородной крови и учёной степени. Как Skill Gems работают в игре →
Эфирные источники и эфирное древо
По всей Ринии есть места необычно высокой концентрации эфира — эфирные источники. Первой их нашла и исследовала Академия Веритас. Эфир из источника остаётся на месте и медленно уплотняется в семя; через равные промежутки семя прорастает эфирным древом, и каждая его ветвь несёт плод чистого эфира.
Для магов это бесценное сокровище — а для тех, кто таится во тьме, самая соблазнительная добыча. Эльфы, погубившие собственную родину злоупотреблением эфиром, не собирались оставлять эфир нового континента нетронутым: для них каждое эфирное древо — легион под командование, оружие и питание для восстановления сил.
Поэтому стоит древу проявиться, как со всех сторон приливом накатывают ревенанты под контролем эльфов. Если никто не встанет на пути, дерево обдерут дочиста, не оставив и ветки.
Оборона источника — не абстрактный ивент по расписанию, а защита эфирного древа от накатывающих ревенантов. Сохранить дерево значит сохранить последнюю нить чистого эфира от тех, кто на неё зарится. Разбор совместного контента →
Источник: Tales of the Uncrowned #5 «Magic System» (22.06.2026) и Game Guide #2 (15.06.2026), официальные публикации Nexon в Steam. Русские варианты имён собственных — рабочие: официальной локализации этих терминов Nexon пока не публиковала, при выходе игры сверим с переводом издателя.