EmbersCore· RUЧто показала демо
Мир · Подземелья

Подземелья, боссы и рейды

Весь совместный контент Embers of the Uncrowned: четыре формата групповой игры, механика освобождения регионов и полевые события, ради которых стоит сходить с дороги.

Четыре формата совместной игры

Демо показало, что игра не одиночная: помимо этих форматов можно собирать свободные пати в обычных полях для сложных регионов.
ПодземельяDungeonФормат: 2–3 игрокаКооператив в инстансах: группа проходит энкаунтеры с механиками. Главный источник высокограйдовых Skill Gems — шанс выпадения выше именно в сложном контенте.
Босс доменаDomain BossФормат: открытый мир, много игроковФинальный босс региона. Не отдельный вход, а часть освобождения территории: пока он жив, регион остаётся под эльфами.
Оборона источникаDefense of the SpringФормат: по расписаниюРежим обороны с наградой по вкладу в бой. По лору — защита эфирного древа от ревенантов, которых эльфы шлют приливом, стоит древу проявиться.
АренаArenaФормат: 2v2 PvPПроверка сборки и реакции против живых игроков. Единственный PvP-формат, показанный в демо.

Освобождение региона — как это работает

Ключевая петля игры и главный способ расширить владения. Эльфы вбивают в захваченную землю колья, вытягивающие эфир, — освобождение начинается с них. Задание берётся в Ящике прошений в поселении.
1
Найти и уничтожить колья
В регионе разбросаны эльфийские колья. Есть ограничение по времени, а охраняющие их монстры впитали силу кольев — это главное препятствие.
2
Убить босса домена
После уничтожения всех кольев в центре региона ждёт Domain Boss.
3
Свалить главный кол
Смерть босса открывает великий кол, удерживающий власть над регионом. Его уничтожение освобождает территорию.
4
Забрать награду
Активируются точки добычи; чем больше регионов освобождено, тем разнообразнее и обильнее ресурсы для развития поселения. Помощь в освобождении чужих доменов открывает торговлю и редкие предметы.
Ресурсы отсюда идут в развитие поселения, а лор кольев и эфира разобран на странице магии.

Боссы в демо

Всего в демо было 12 боссов четырёх типов: боссы доменов, полевые боссы, оборона источника и рейдовый босс. Рейдовые требовали слаженной группы — Nexon описывал их как «победа только через безупречную кооперацию».
Поимённо Nexon называла немногих. Известны Pitmother — цель эпизода Янтарного берега, одичавшая под влиянием кольев, и Urs the Atoner — предводитель эльфов Чёрного тумана, удерживающих Тауэрстед.

Полевые события

То, ради чего стоит сходить с маршрута: встречается прямо в открытом мире, без входа в инстанс.
Golden BogartМонстр с украденным сокровищем на спине. Убегает и, если провозиться, бросает дымовую шашку и исчезает. Даёт материалы для заточки и Skill Gems.
Заражённые коконыAbyss Cocoon в заражённых зонах: разбить — и выходит волна монстров. Даёт Costume Coins, материалы для эликсиров и Skill Gems. В одиночку тяжело — можно объединиться с игроками рядом.
Эльфийские убийцыГруппы, охотящиеся на последнего из Дома Харборвелл. Встречаются на дорогах и преследуют целенаправленно.
Алтари благословенияBuff Shrines по полям: дают усиления, заметно облегчающие бой.
Источники: Dev Log #5 (15.06.2026) — форматы совместного контента; Game Guide #2 (15.06.2026) — механика освобождения региона, полевые события, регионы и боссы; Dev Log #4 (11.06.2026) — Ящик прошений; Tales of the Uncrowned #5 (22.06.2026) — лор эфирного древа. Русские варианты имён собственных рабочие: официальной локализации Nexon не публиковала.