EmbersCore· RUЧто показала демо
Мир · Зоны и регионы

Зоны и регионы

Континент Риния, три региона демо и главная петля игры: земля под эльфийскими кольями не даёт ничего, пока её не освободишь.
Прибрежный регион в Embers of the Uncrowned
Прибрежная зона · официальный скриншот Steam

Как устроен мир

Действие идёт на континенте Риния. Эльфы, погубившие злоупотреблением эфиром собственную родину на старом континенте, высадились здесь и решили покорить Ринию ради её эфира — вбивают в землю колья, вытягивают ими эфир и наращивают силы.
Отсюда главная особенность карты: территория — это ресурс. Захваченный регион не даёт ни добычи, ни торговли, пока с него не сняты колья. Освобождение земли, развитие поселения и рост персонажа — не параллельные системы, а один цикл.
В демо было три главных региона и десять освобождаемых территорий. Пошаговая механика освобождения →

Три региона демо

Каждый — отдельная глава со своей ролью: обучение, база, союзники.
Голденхейвен · Goldenhaven
Портовый город, столетиями принадлежавший Дому Харборвелл. Стартовая зона: здесь дают базовое управление, прерывание заклинаний, механику Stagger и умение крови.
Сюжетно — точка падения. Церемонию наследования Леопольда срывает нападение Беллы, и игрок с Эслин прорывается наружу.
Янтарный берег · Amber Coast
Заброшенная земля Дома Амбертейл и родина Эслин. Эльфы сюда ещё не добрались — поэтому она становится новой базой: игрок собирает беженцев из Голденхейвена и людей Пристанища Странников.
Здесь ставится первое поселение, отсюда начинается освобождение. Цель главы — победить Pitmother, одичавшую под влиянием кольев, и освободить регион целиком.
Тауэрстед · Towerstead
Домен Академии Веритас, где каналы пересекают улицы. Большая часть под эльфами Чёрного тумана во главе с Urs the Atoner.
Академия во главе с директрисой Варон обороняет Башню Просветления, но силы на исходе. Освобождая регионы Тауэрстеда — включая Гавань Красного Якоря, где пал Великий лорд Вальдемар, — и возвращая доверие жителей, можно привести магов Академии в союзники.

Все известные локации

Топонимы, встречающиеся в официальных материалах Nexon. Непроверенные помечены отдельно.
Риния (Rinea)Континент
Континент людей, на котором происходит действие. Эльфы, погубившие злоупотреблением эфиром собственную родину на старом континенте, высадились здесь и решили покорить Ринию ради её эфира. Они вбивают в землю колья, вытягивающие эфир, и наращивают ими силы.
Голденхейвен (Goldenhaven)Город
Портовый город, столетиями принадлежавший Дому Харборвелл, — стартовая зона и обучение. Здесь игру учат базовому управлению, прерыванию заклинаний, механике Stagger и умению крови. Сюжетно: церемонию наследования Леопольда срывает нападение Беллы, и игрок с Эслин прорывается наружу.
Янтарный берег (Amber Coast)Регионосвобождаемый
Заброшенная земля Дома Амбертейл и родина Эслин — сюда эльфы ещё не добрались, поэтому она становится новой базой. Игрок собирает беженцев из Голденхейвена и людей Пристанища Странников, выкорчёвывает Колья Владычества и освобождает регион. Цель эпизода — победить Pitmother.
Тауэрстед (Towerstead)Регионосвобождаемый
Домен Академии Веритас, где каналы пересекают улицы. Большая его часть под эльфами Чёрного тумана во главе с Urs the Atoner. Академия во главе с директрисой Варон обороняет Башню Просветления, но силы на исходе. Освобождение регионов и возвращение доверия жителей может привести магов Академии в союзники.
Гавань Красного Якоря (Red Anchor Harbor)Регионосвобождаемый
Один из регионов Тауэрстеда. Место, где пал Великий лорд Вальдемар.
Пристанище Странников (Wanderers’ Refuge)Тип не описан
Поселение, чьих людей игрок призывает на Янтарный берег вместе с беженцами из Голденхейвена, чтобы собрать силы для освобождения земли.
Валдорийский полуостров (Valdorion Peninsula)Регионне подтверждено
Топоним из анонсной публикации RPGSite (апрель 2026): по ней действие разворачивается на полуострове, на краю которого стоит Голденхейвен. В официальных материалах Nexon название не встречается — ни в Game Guide, ни в Dev Logs, ни в лор-постах, где континент называется Ринией. Оставлено как непроверенное до подтверждения издателем.
Источники: Game Guide #2 (15.06.2026) — три региона, их роли и сюжетные узлы; Tales of the Uncrowned #5 (22.06.2026) — континент Риния и эльфийское вторжение; Dev Log #4 (11.06.2026) — Янтарный берег и поселение. Русские названия рабочие: официальной локализации Nexon не публиковала.