Ресурсы здесь не фармятся в вакууме: доступ к добыче открывается освобождением регионов, а перерабатывает добытое поселение. Чем больше земель под контролем — тем разнообразнее и обильнее поток.
Четыре базовых ресурса
Их собирает и хранит Ресурсная станция поселения; апгрейд здания увеличивает и добычу, и вместимость.
| Ресурс | Оригинал | На что идёт |
|---|---|---|
| Руда | Ore | Заточка снаряжения в Кузнице |
| Травы | Herbs | Зелья и эликсиры в Магической лаборатории |
| Древесина | Lumber | Строительство и апгрейд построек |
| Камень | Stone | Строительство и апгрейд построек |
Как работает цикл
1. Освободить регион. Пока земля под эльфийскими кольями, добычи с неё нет. Уничтожение кольев и босса домена активирует точки добычи в регионе. Механика освобождения подробно →
2. Собрать и переработать. Ресурсы стекаются в поселение, где здания превращают их в полезное: Кузница — в уровни заточки, Магическая лаборатория — в зелья и эликсиры, Мастерская — в предметы и Skill Gems.
3. Поставить людей. Фолловеры, приходящие за решение проблем домена, имеют собственные специализации: назначенный в подходящее здание заметно повышает его эффективность. Это прямой множитель к производству.
4. Расширить обмен. Развитие поселения открывает новые точки торговли и расширяет ассортимент. Помощь в освобождении чужих доменов открывает торговлю с их фракциями и доступ к редким предметам.
Торговля
Торговый пост — здание поселения, через которое идёт купля-продажа. Его апгрейд открывает обмен с фракциями других доменов: так добываются ресурсы и предметы, которых нет на своей территории.
То есть торговля тоже упирается в территорию и в уровень поселения, а не существует отдельным рынком.
Валюты
ЗолотоGoldБазовая валюта: покупка и продажа в Торговом посту, часть костюмов в лавке поселения.
Costume CoinsCostume CoinsОтдельная валюта под косметику. Падает с игрового контента — в частности с заражённых коконов.
Косметика продаётся в лавке поселения за Costume Coins, часть — за золото; отдельные наборы выдаются событиями. Как это соотносится с платной валютой на релизе — в разборе монетизации.
Источники материалов сверх добычи
Ресурсная станция — не единственный способ разжиться материалами. Демо уже показывало полевые события с собственными наградами (Game Guide #2, 15.06.2026):
- Golden Bogart — монстр с украденным сокровищем; убегает, а при промедлении бросает дымовую шашку и исчезает. Награда — материалы заточки и Skill Gems.
- Abyss Cocoon — заражённый кокон; разбить его — вызвать волну монстров. Даёт Costume Coins, материалы для эликсиров и Skill Gems; можно объединяться с игроками рядом.
Аукциона, курсов обмена, полного списка ресурсов и цифр по добыче Nexon не публиковала. Демо прошло, но экономические таблицы в открытый доступ не попали — страница дополнится к релизу.
В дорожной карте к официальному запуску (Dev Log #5, 15.06.2026) Nexon называет цель — «мир большей свободы, где рыночную экономику формируют сами игроки» через торговлю и взаимодействие. Издатель сам называет всё в этой карте предварительным и способным измениться в ходе разработки — дат, правил и границ такого рынка пока нет.
Источники: Dev Log #4 (11.06.2026) — ресурсы, здания и фолловеры; Game Guide #2 (15.06.2026) — точки добычи и торговли, костюмы, валюты и полевые события; Dev Log #5 (15.06.2026) — планы на релиз. Официальные публикации Nexon в Steam. Русские варианты имён собственных рабочие: локализации этих терминов Nexon не публиковала.