EmbersCore· RUЧто показала демо
Развитие · Экономика

Экономика и ресурсы

Откуда берутся ресурсы, зачем освобождать регионы и как поселение превращает добычу в силу персонажа.

Четыре базовых ресурса

Их собирает и хранит Ресурсная станция поселения; апгрейд здания увеличивает и добычу, и вместимость.
РесурсОригиналНа что идёт
РудаOreЗаточка снаряжения в Кузнице
ТравыHerbsЗелья и эликсиры в Магической лаборатории
ДревесинаLumberСтроительство и апгрейд построек
КаменьStoneСтроительство и апгрейд построек

Как работает цикл

1. Освободить регион. Пока земля под эльфийскими кольями, добычи с неё нет. Уничтожение кольев и босса домена активирует точки добычи в регионе. Механика освобождения подробно →
2. Собрать и переработать. Ресурсы стекаются в поселение, где здания превращают их в полезное: Кузница — в уровни заточки, Магическая лаборатория — в зелья и эликсиры, Мастерская — в предметы и Skill Gems.
3. Поставить людей. Фолловеры, приходящие за решение проблем домена, имеют собственные специализации: назначенный в подходящее здание заметно повышает его эффективность. Это прямой множитель к производству.
4. Расширить обмен. Развитие поселения открывает новые точки торговли и расширяет ассортимент. Помощь в освобождении чужих доменов открывает торговлю с их фракциями и доступ к редким предметам.

Торговля

Торговый пост — здание поселения, через которое идёт купля-продажа. Его апгрейд открывает обмен с фракциями других доменов: так добываются ресурсы и предметы, которых нет на своей территории.
То есть торговля тоже упирается в территорию и в уровень поселения, а не существует отдельным рынком.

Валюты

ЗолотоGoldБазовая валюта: покупка и продажа в Торговом посту, часть костюмов в лавке поселения.
Costume CoinsCostume CoinsОтдельная валюта под косметику. Падает с игрового контента — в частности с заражённых коконов.
Косметика продаётся в лавке поселения за Costume Coins, часть — за золото; отдельные наборы выдаются событиями. Как это соотносится с платной валютой на релизе — в разборе монетизации.

Источники материалов сверх добычи

Ресурсная станция — не единственный способ разжиться материалами. Демо уже показывало полевые события с собственными наградами (Game Guide #2, 15.06.2026):
  • Golden Bogart — монстр с украденным сокровищем; убегает, а при промедлении бросает дымовую шашку и исчезает. Награда — материалы заточки и Skill Gems.
  • Abyss Cocoon — заражённый кокон; разбить его — вызвать волну монстров. Даёт Costume Coins, материалы для эликсиров и Skill Gems; можно объединяться с игроками рядом.
Источники: Dev Log #4 (11.06.2026) — ресурсы, здания и фолловеры; Game Guide #2 (15.06.2026) — точки добычи и торговли, костюмы, валюты и полевые события; Dev Log #5 (15.06.2026) — планы на релиз. Официальные публикации Nexon в Steam. Русские варианты имён собственных рабочие: локализации этих терминов Nexon не публиковала.