EmbersCore· RUЧто показала демо
Старт · Оценка

Плюсы и минусы: стоит ли ждать

Сводный разбор без рекламы — что сильного, что слабого и что честно нельзя оценить до релиза.
Плюсы Что сделано сильно
Территория как прогресс, а не декорация
Освобождение регионов — не побочная активность, а основная петля: выбиваешь Колья Владычества, убиваешь босса домена, регион оживает, растёт поселение, открывается следующий. Персонаж и мир растут вместе — в жанре это редкость.
Кооператив до 3 человек
Подземелья рассчитаны на малую группу, а не на рейд из двадцати. Порог входа ниже: не нужно вступать в гильдию и подстраиваться под расписание.
Русский язык заявлен
Русский стоит в списке поддерживаемых на странице Steam — текстом: звёздочка «озвучивание доступно на этих языках» стоит только у английского, полной русской озвучки издатель не обещал. Опрос по итогам демо Nexon проводил в том числе на русском.
Демо было содержательным
Издатель подтверждает три региона, все три класса, двенадцать полевых боссов поимённо и поселение из одиннадцати построек. Разбор Noisy Pixel добавляет десять освобождаемых территорий, 28–29 умений на класс и около трёх часов сюжета при восьми на полное прохождение — этих чисел у Nexon нет, но и опровергнуты они не были. В любом случае это не пятнадцатиминутная нарезка.
Реакция на критику за один день
Демо закончилось 22 июня, а разбор претензий по камере, интерфейсу и управлению Nexon опубликовал уже 16 июня — с конкретным списком правок, а не общими словами.
Минусы Что вызывает вопросы
Камера, интерфейс и управление раскритикованы
Три главные претензии к демо, признанные самим Nexon: «вязкий» отклик, недостаточно читаемый HUD и неудобная камера. Правки заявлены, но проверить их можно будет только на релизе.
Досье Nexon
Штраф ₩11,6 млрд в 2024 году за сокрытие вероятностей лутбоксов в MapleStory и ₩939 млн в 2018-м за то же в Sudden Attack. Обещание «без pay-to-win» дано, но у компании есть история.
Финальная монетизация не раскрыта
Заявлено дословно: ни одного pay-to-win предмета, влияющего на рост; снаряжение, прогрессия и ключевые расходники только через геймплей. Как это будет выглядеть на релизе, издатель не показывал — а решается всё именно там.
Kernel-level античит
NGS (Nexon Game Security) работает на уровне ядра системы и после удаления игры требует отдельной ручной деинсталляции. Для части игроков это блокирующее условие.
Ни даты релиза, ни даты следующего теста
Nexon не называл ни того, ни другого, и года выхода тоже: на странице Steam стоит «Coming soon». Годы, которые проставляют каталоги игр, ничем не обоснованы — мы их не приводим. Демо закрыто — попробовать игру сейчас нельзя никак.
Локализация делалась с участием ИИ
В EULA Nexon прямо указано использование AI-инструментов для перевода. Русский язык есть, но его качество до выхода игры оценить невозможно.
Три класса и закрытые деревья умений
Классов пока три. Полные деревья умений Nexon не публиковала ни до демо, ни после, поэтому реальную глубину билдов — главное обещание в сравнении с Path of Exile 2 — проверить нельзя.
Кому подойдёт
  • Любите изометрические ARPG уровня Diablo и Path of Exile, но хотите живой онлайн-мир вокруг.
  • Готовы, что часть прогресса — это развитие поселения, а не только цифры персонажа.
  • Играете вдвоём-втроём и не хотите зависеть от рейдового расписания.
  • Достаточно русского текста и вас не смущает английская озвучка.
Кому не подойдёт
  • Ждёте полноценную 3D MMO с классическим таргет-боем — это другой жанр, ближе к Throne and Liberty.
  • Не ставите на систему античиты уровня ядра.
  • Хотите играть сейчас: демо закрыто, дата релиза не объявлена.
  • Не готовы принимать риск монетизации от издателя с историей штрафов за лутбоксы.
Что честно нельзя оценить до релиза
Отдельный список — не в плюсах и не в минусах, потому что данных нет ни за, ни против. Любой обзор, выдающий эти пункты за известные, выдумывает.
  • Итоговая модель монетизации — раскроется только на релизе.
  • Качество русской локализации — до игры не проверяется.
  • Сработали ли правки камеры, UI и управления — нужен следующий тест, а его дата неизвестна.
  • Глубина билд-системы — деревья умений не публиковались.
  • RvR — заявлен к релизу, в демо его не было, подробностей нет.
Разборы по частям
Частые вопросы
Стоит ли ждать Embers of the Uncrowned?
Ждать имеет смысл, если вам близка сама идея: изометрическая MMOARPG, где освобождение территорий и рост поселения и есть прогресс, а не побочная активность. Строить ожидания на качестве исполнения пока рано: камеру, интерфейс и управление игроки раскритиковали, Nexon это признал и обещал правки, но проверить их можно будет только на следующем тесте, дата которого не объявлена.
Какие главные минусы Embers of the Uncrowned?
Признанные проблемы демо (камера, интерфейс, «вязкое» управление), нераскрытая финальная модель монетизации при истории штрафов Nexon за лутбоксы, античит уровня ядра с ручным удалением, отсутствие даты релиза и закрытое демо. Плюс локализация с участием ИИ, качество которой до выхода не оценить.
Чем Embers of the Uncrowned отличается от других MMOARPG?
Основной петлёй. В большинстве MMOARPG вы качаете героя, а мир остаётся фоном. Здесь эльфы вытягивают из земли эфир Кольями Владычества, вы их выбиваете, освобождаете регион — и вместе с ним растёт ваше поселение и открывается следующая территория. Плюс кооператив до 3 человек вместо больших рейдов: подземелья демо рассчитаны на малую группу.